MAKING OF - Une matinée normale dans ANIMAL CROSSING

Avant de commencer à lire l'article, je vous invite à regarder l'animation si vous ne l'avez pas encore vu:


Dernièrement, j'ai eu l'occasion de publier une nouvelle animation. Et pour le coup, bien qu'elle soit assez courte, j'en suis content étant donné que c'est la première animation que j'ai réussi à terminer complètement (sans problème technique).

Et à travers l'article qui est présenté ici, je vais vous montrer un peu l'envers du décors de cette animation.


Tout d'abord, il faut savoir qu'il n'y a aucun story board. Alors, je sais, c'est stupide, il faut pas faire ça, mais cette animation était à la base juste un essai. Et les essais étaient donc les deux premières scènes qui sont les suivantes:

Scène 1:


Scène 2:



Les deux scènes que vous avez eu l'occasion d'observer n'étaient que des scènes de test pour de l'animation. Elles ont été faite en été 2019 vers Août, alors que je ne pouvais pas utiliser de stylet pour la simple et bonne raison que je m'étais blessé la main lors d'un job d'été.
C'est pourquoi l'animation "La Plante", publié beaucoup plus tôt, possède le même genre d'animation, le style était expérimental. C'est pourquoi j'ai décidé également, étant donné que l'animation pour la collaboration de Zelda n'avançait pas, d'utiliser également ce style et d'abandonner le style avec des lines que j'utilise lors de mes bandes dessinées.
Ce sont donc les deux scènes au dessus qui ont servi de découvrir ce système d'animation qui me prend BEAUCOUP de line en animation (ce qui rend une grosse difficulté en terme de place possible par le logiciel).

Si vous observez attentivement la seconde scène, en ne se focalisant pas sur le personnage en mouvement, vous observerez un meuble existant dans Animal Crossing, n'ayant pas rejoué aux jeux depuis de longues année (et oui, New Horizon sort dans quelques mois et je n'ai pas connu l'opus 3DS n'ayant pas la console, du coup mon dernier jeu était l'opus Wii). J'ai conservé la Nintendo Gamecube dans le meuble afin d'y garder une référence au meuble d'origine. J'ai cependant remplacé les jeux entreposé par une peluche Kirby et une figurine du personnage "Robbo", un personnage crée par KickSama se trouvant dans sa série "What's Up on Pillandrose", qui soit dit en passant, je prête ma voix.



Scène 3:


Pour cette scène, je complétais un peu ce qui avait été fait par rapport a la dernière scène faite. Vous vous en doutez, vu la simplicité de celle-ci, elle a été faite plus ou moins rapidement. Elle forme également la longue pause avec la suite de la création de l'animation étant donné que je n'ai pas continuer celle-ci pendant de nombreux mois après avoir déménagé à Strasbourg pour mes études en Art Visuel. Les scènes suivante ont donc toute été faite dans le courant du mois de décembre.



Scène 4: 




Scène 0:

Cette scène est la scène d'introduction de la vidéo. C'est pourquoi cette animation s'appelle la scène 0, vu que j'avais déjà dessiné la première scène, le 0 étant le chiffre en dessous, c'est le nom de cette scène. Aussi, si vous observez bien, la petite animation des nuages sera la même que lors des autres scènes en extérieur. Je commençais vraiment à fatigué et j'ai... Réutilisé la même animation.




Scène 5:




J'ai trouvé cette scène assez sympa à animer, bien que peu fluide, j'ai trouvé amusant d'animé un personnage de cette manière, c'était une bonne expérience.

Qui n'a pas un tableau de KickSama dans sa maison ?

On m'a beaucoup demandé pourquoi j'avais mis un tableau de lui dans cette scène. Eh bien en fait il y a plusieurs raison. Etant donné que l'animation se passe directement dans l'univers d'Animal Crossing, j'ai voulu y faire plusieurs références:
  • Déjà, KickSama avait à l'époque fait de nombreuses animations dans l'univers d'Animal Crossing à l'aide de Flipnote, un petit logiciel d'animation pour la DSi/3DS, c'est avec ses animations que je l'ai rencontré.
  • Suite à cela j'ai commencé moi aussi à dessiner en ayant découvert ses animation et en ayant commencé à discuter avec lui à travers les messages privés de Youtube (oui, on pouvait envoyer des messages privé à l'époque, et ça ressemblait un peu à gmail en vrai). Du coup j'ai commencé à dessiner des petites BD dans l'univers d'Animal Crossing avec pour personnage principal KickSama lui même, Charly le chat qui vous fait débuter votre partie dans de nombreux opus (Rover pour les anglophones) et moi même. Il y a eu en tout 3 "tome" d'environs 25 pages. Par contre le contenu est extrêmement gênant, c'est pourquoi je n'ai jamais montré une seul page à KickSama (ni à personne en fait... Sauf à un camarade de classe en 4ème)
  • La BD exprimé au dessus a eu un "reboot" qui avait été annulé au bout de 2/3 pages... Par flemme. Cependant cette fois si, Kick avait été prévenu de l'existence de cette chose qui, aujourd'hui, je trouve ça très moche.
(Les pages en questions:

Ce sont également des pages qui datent vraiment, du coup quand je les vois aujourd'hui, j'ai envie de retrouver mon vieux moi pour dire, mec, c'est nul... Mais bon c'est vieux de 4 ans donc bon...)

  • Kick possède également un cube de <>, qui est également une référence à cette vidéo
  • Du coup techniquement... Ouais Kick est également dans la maison si l'univers est le même que celui que j'avais crée dans le passé. Il est probablement en train de dormir ou de faire je ne sais quoi... Demandez lui bordel DE M-

Enfin, à la base dans l'animation, le tableau de KickSama devait tomber, n'arrivant pas trop à faire quelque chose qui rendait bien, j'ai donc décidé de le laisser sur le mur.
Voici ce qu'il reste de mes essais, histoire de vous donner une idée de ce que cela aurait pu donner:


Il y avait d'autres version aussi, mais j'ai du les supprimer, je ne les retrouves plus dans mes dossiers d'animation.





Scène 6:



Pour l'audio de cette scène, j'avais beau chercher, je n'ai pas été en mesure de trouver le vrai son qui était utilisé pour les boites aux lettres dans Animal Crossing. J'ai donc essayé de faire un truc un peu différent à la base d'un son de cloche de vache sur lequel j'ai plus ou moins augmenter la auteur du son sur SonyVegas.



Scène 7:

Cette scène a été la plus compliqué à faire, j'ai commencé à faire n'importe quoi et ne pas être organisé dans mes nombreux calques. Aussi, je ne savais pas trop comment faire la volé de lettre qui sort de la boite aux lettres. Impossible de trouver mes essais, je les ais supprimé. Mais faire cette scène était un vrai challenge, surtout du au fait de ma fatigue étant également en période d'examen (haa les partiels) lors de la création de cette scène.

Aussi, si vous observez bien, j'ai réutilisé une partie de la première scène de l'animation. Je n'arrivais vraiment pas à faire quelque chose, du coup, j'ai réutilisé la base de ma propre animation. Du moins, les 4 premières images seulement.





Et voilà ! Avant de terminer, je tiens à ajouter que cette animation est, en quelque sorte, une adaptation animé d'une petite connerie que j'avais dessiné en début d'année !




Je tiens fortement à vous remercier pour les retours positif sur cette animation, et également sur le nombre de vue qu'elle a fournit, je ne pensais pas avoir un aussi grand nombre de vu en si peu de temps sur cette petite connerie (100 sur Youtube, 200 sur NewGrounds).

Cela me motive vraiment à continuer d'animer, et j'ai déjà une petite idée de ce que je pourrais faire par la suite, je suis déjà en train de travailler sur les futurs story board !

Passez de bonne fêtes, faites attention à vous, et bonne soirée !

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